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成为一名美术总监的“升级打怪”之路
2021-03-29

  相信大多数做游戏美术的人都想在游戏行业里能够一路升级,毕竟升职加薪的事情谁不喜欢呢?但是从初级原画开始,到最后的美术总监职位,中间需要经历的过程是十分漫长的。

  一般小公司是不去设置美术总监这一职位的,最高级别的职位大概是主美组长之类。而大中型公司里一般都会设置美术总监这样一个最高职位。而升职路线大体是这样:初级原画、中级原画、高级原画、美术组长或者是资深美术,然后再到主美,最后升职为美术总监。从岗位升职路线来看,这条路显然不是三五年就能走到终点站的。从主美到美术总监,这中间都会需要好几年的时间。如果原先的美术总监做的不错,或者一直没有离职走人的意思,那么可能你做好几年主美也当不了美术总监。这也就是为什么一些人做了几年主美就跳槽到相对规模小一点的公司,才能拿到美术总监这样一个职位。

  成为一名美术总监的“升级打怪”之路

  升职为美术总监如此困难,那美术总监到底需要具备什么样的能力和水平呢?想要了解这点,我们首先需要知道美术总监到底是做什么工作的。

  一款游戏的制作,它的原画、人物、场景、动作、特效、后期、UI等等,都需要美术总监来制定相关的标准,才能有序进行。当然美术总监一个人是拍不了板的,他需要和美术策划和程序开发人员沟通协调,才能确定最终的标准,并且还要不断地对细节进行优化。

  这种标准要细致到什么程度呢?以主角裸模为例,美术总监需要确定模型面数、装备面数,身体用多大的贴图,面部用多大的贴图,头发用什么方式制作,贴图用何种方式生成等等。这只是美术总监工作的九牛一毛而已。只有美术总监制定了明确而又详尽的标准,员工才能明确自己的工作内容。

  成为一名美术总监的“升级打怪”之路

  制定标准之后,美术总监还要监督大家的工作。在这个过程中,美术总监需要利用自己的美术专业知识,依靠自己深厚的审美能力和丰富的游戏美术经验,保证大家都可以交出优秀的工作成果。同时,美术总监还需要合理把控美术资源,保证美术画面效果达标的同时不能让美术资源超标。

  做游戏公司的美术总监,是很辛苦的。一名美术新人想升级为美术总监,需要付出很多努力,需要积累很多专业知识和行业经验。不过也不需要畏难,立一个flag,说不定就实现了呢?

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